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登録日:2018/07/11 (水) 18 53 38 更新日:2024/04/30 Tue 10 58 07 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アニカビ アニメカービィ カービィの3Dチャレンジ カービィの吸いこみ大作戦 ザコ パワードマッシャー ボス マッシャー メイス モーニングスター ラスボス(サブゲームの) 兵長 十字架 吸い込めない 大出世 師団長 戦士 星のカービィ 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィ2 星のカービィキャラクター項目 最強魔獣 破壊光線 絶望 鉄球 騎士 魔獣 星のカービィシリーズに登場する敵キャラクター。 概要 『星のカービィ2』で初登場。 頭に丸い角が生えた、甲冑をまとった1頭身の騎士ないし戦士。胴体には十字のマークが描かれている。 チェーンで繋がれた鉄球を武器としている。 本作に登場する、ブレイド(*1)、バッツらと同じ「吸い込めないザコ」枠の敵キャラクター。 剣のブレイドが接近戦に強く、斧のバッツは飛び道具で攻撃するのに対し、マッシャーはその場で鉄球を頭上で振り回してから投げるという行動パターンを取る。 つまり、「鉄球=重い」というイメージ通りに攻撃が緩慢。 このためブレイド、バッツと比較して対処は簡単な部類……なのだが、素通りする時は話が別。 というのも、こいつは時折投げた鉄球を頭上まで振り上げていく対空攻撃も持っているのである。 油断してホバリングで通過しようとすると、思わぬ鉄球の餌食になりやすい。 メタナイツのメイスナイトに似たザコキャラではあるが、その被りが災いしてか、出番の多いメイスナイトと比べて存在感が薄かった。 なんせ『星のカービィ ロボボプラネット』のサブゲームで久々の復活を果たすまで、ゲームでは実質『2』のたった一作品しか登場していなかったのだから。 しかし、後述のテレビアニメ版で強烈なインパクトを残したこともあってか一定の知名度はあり、それ以後は強敵というイメージが概ね定着している。 ロボプラ(のサブゲーム)でボスにまで昇格したのとは決して無関係ではないだろう。 派生 いずれもサブゲーム『カービィの3Dチャレンジ』および3DSダウンロード専用ソフト『カービィの吸いこみ大作戦』に登場。 基本的には前者を基準に説明する。 ・マッシャー兵長 肩のあたりとか妙に角ばったデザインに生まれ変わったマッシャー。 角なども鋭くなった。 下記の師団長もそうだが、武器が鎖付き鉄球からメイス(鎖ではなく棒状の方)に変わっている。 青と紫の2種類がいる。色的には紫が原型に近い。 行動パターンはカービィにゆっくりと近づきながら、立ち止まってメイスを叩きつけるのが主。 紫はこれに加えて、ホーミングする突進を一定時間行ってくる。 体力が減ると連続で叩きつける他、チャージして衝撃波を巻き起こすようにもなる。 青はレベル1、紫が2のボスで、レベル3では青→紫の順に師団長の前座として登場。 『吸いこみ大作戦』では中ボスに格下げされ、体力が低くなる弱体化の憂き目に遭った。 だが、ステージによっては2体1組で立ちはだかることがある。 ・マッシャー師団長 兵長より大きな身体と赤い鎧に加え、シールドを装備した最上位級のマッシャー。 『3Dチャレンジ』では『星のカービィ64』のファイナルスターのアレンジ曲を引っ提げて、まさかのラスボスを飾る。 行動パターンは2種類の兵長の複合で、攻撃回数が更に増加している。 更に師団長独自の技として、チャージして叩きつけた際に地を這う弾丸状の衝撃波が発生し、カービィに飛んでくる。 時々シールドで防御することもあって、まさに(3Dチャレンジの)ラスボスにふさわしい強さを誇る。 ザコ敵が(サブゲームの)ラスボスに昇格したのはシャドーカービィ以来の事。 そのシャドーカービィの反省からか、3Dチャレンジには「めちゃむず」に相当するレベルがない。 『吸いこみ大作戦』では兵長と同じく中ボスに弱体化。 しかしこちらも、真の最終ステージ「シークレット」に登場するものは紫の兵長とタッグを組んで登場し、迂闊に被弾できない状況下で苦しめてくる(*2)。 ちなみに、兵長、師団長のどちらも、中ボスのギガントエッジからモーションを流用している。 また、どちらも撃破後なら吸い込んで処理出来る。消滅までの時間は普通にタイムに影響する為、十分なテクニックである。 テレビアニメ版のマッシャー ある意味こっちが本命。 第40話で初登場。 ホーリーナイトメア社に寝返ったナックルジョーが仕掛ける「魔獣てんこもりサービス」のクライマックスを飾った。 なんと本作では「最強魔獣」という破格の扱いであり、原作より一回りや二回りどころじゃないレベルで巨大化。 大きすぎるため、デデデ城へ転送された瞬間にデリバリーシステムが半壊する程。 鉄球も巨大化したのは勿論のこと、肩当てと何故か横が短い緑色のマントを身に着け、頭部の角は金色に鋭く尖るなどより騎士らしい姿に。 一歩動くたびにプレス機のような威圧感ある足音を響かせ、怪獣の如き咆哮を上げ、目の部分は時折赤い眼光が走る……と、原作のザコキャラだった面影を微塵も感じさせない大胆なアレンジを遂げた。 今も出番の無い同期のブレイド、バッツも草葉の陰で泣いて喜んだことだろう。 しかもこれだけに留まらず、足底からのジェット噴射で空中飛行も可能。 これこそがマッシャー最大の技であり、鎖の真ん中を持った状態で高速回転することにより鉄球と長い柄を同時に振り回すという、脅威以外の何物でもない攻撃である。 もはや魔獣どころか怪獣の領域である。 クラッコなど他の最強と目される、あるいは比肩する面々もカービィを追い詰めたことはあるが、マッシャーは典型的な只のパワータイプではないのが大きなポイント。 例えば機動力の低さをカバーするために、鉄球を遠距離かつ上空からターゲットに投げ飛ばすことで、姿を捕捉されないうちに先制攻撃を仕掛けるという知性を覗かせる(*3)。 背後からの奇襲にも気付いて返り討ちにし(*4)、鉄球では取り回しが悪いと考えれば投げ捨てて素手に切り替えるなど、相手に合わせた戦術を考え選択できる辺り、力以外の総合的なスペックも最強魔獣に相応しいと言える。 高い実力ゆえにホーリーナイトメア社も切り札、奥の手と認識している節があり、なかなか表に出てくることは無い。 そこで、魔獣ハンターとして戦うナックルジョーはわざとナイトメアに寝返り、最強魔獣ほどの戦力を投入すればダメ押し可能なラインまで、カービィを疲弊させる作戦を実行。 狙い通りにマッシャーは表舞台に引きずり出されカービィを順調に追い詰めるも、裏切りのナックルジョーとカービィの連携プレーに敗れて爆発した。 なお、第40話はホーリーナイトメア社に寝返ったナックルジョーという導入から始まるのだが、 「魔獣ハンターナックルジョー!」 と盛大にタイトルでネタバレをかましている。 だが、それから25話後…… パワードマッシャー 第65話「逃げてきたナックルジョー」で復活を遂げた、マッシャーの強化個体。 見た目はマッシャーをより無機質なサイボーグに仕上げたもの。 胸の十字マークには赤い宝石と電子回路のような模様が追加され、目つきが鋭くなり、鉄球の白いトゲも角と同じ金色に変わるなど、全体的により攻撃性が増した。 自分を欺いて倒したナックルジョーに強い憎悪の念を抱いているためか、目の色も常時赤く染まった状態だが、基本的に自分に対して無力の格下と判断した者は一切相手にせず(*5)不必要な戦闘を避ける所は、しっかり知性を残していることがうかがえる。 マントと肩当てを廃した代わりに、背中には新しく1対のウィングを装着しており、これに伴いジェット噴射も足底ではなく背中のウィング(の根本)から行うように。 鉄球攻撃の破壊力は相も変わらず健在で、その上に装甲の防御力も増したことで並大抵の攻撃を一切受け付けなくなった。 しかも、弱点と思われる目への攻撃もシャッターを下ろして遮断するため、正面から戦うと全くと言っていいほど付け入る隙が存在しない。 この時点でも攻守ともに完璧だが、パワードマッシャー最大の脅威にして新兵器は展開したウィングにエネルギーを収束して放つ光線。 発射までに飛行形態へ移る必要が生じること、チャージ時間を要するという欠点こそあれど、辺り一帯を跡形もなく吹き飛ばす破滅的な大爆発の前ではそんな欠点など意味をなさない。 仮に対抗できるとすれば、この破壊光線と同等かそれ以上の威力を持つエネルギーの攻撃ぐらいで、魔獣の中では最強と言っても過言ではない。放送中期で主題歌変更もされていないのに 最強魔獣が名実ともに真の最強となったことで、さしものナックルジョーも太刀打ちできず敗走を強いられるほどの脅威として君臨したが、 ナックルジョーも切り札として、彼の父親がペンダントに遺した小型チップを元に(欲に目がくらんだデデデ大王達を利用して)開発された腕輪型ブースターで対抗。 破壊光線と拮抗するエネルギーの打ち合いはナックルジョーに軍配が上がり、パワードマッシャーは同じ男の手によって二度滅びたのであった。 ゲーム版からの出典、オリジナルに関わらず、同じ魔獣が復活して登場するのは本作でパワードマッシャーが唯一のケースである。(*6) それ故、以前倒された敵のパワーアップという王道展開に、エピソードの冒頭からほぼ出ずっぱりで主人公サイドを苦しめ続け、最後の光線の打ち合いまで手傷を負うこともなかったインパクトは非常に大きく、まさに最強魔獣の面目躍如。 印象に残った視聴者も少なくない。(*7) ちなみに、「最後はビームの撃ち合いで決着」というシチュエーションは、奇しくもその後のゲーム版シリーズで2回行われている。 漫画版のマッシャー 星のカービィ デデデでプププな物語 現時点ではマッシャーにセリフがある唯一の媒体。一人称は「わし」、メイスナイトと異なり語尾は付けていない。どちらも強盗やチンピラ等の悪役である。 18巻では強盗グループのボスとして登場。部下にバッツとブレイドを連れている。 登場話がアニメで登場した後に連載されたものであるためか、大柄になっているが、流石にアニメでの凄まじい巨体ではなくデデデ大王より若干大きい程度。(*8) 25巻では不良グループの番長として登場。カービィに喧嘩を仕掛けるも敗北し、舎弟になろうとする。 次が旧デデププの最終話だったため、実質的に旧デデププ最後のゲストキャラとなった。 追記・修正はザコからラスボスに昇格してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブレイドやバッツを差し置いてすっかり2の代表キャラになった印象が -- 名無しさん (2018-07-11 21 01 10) 今度はぜひともマッシャーをヘルパーにしてみたい。 -- 名無しさん (2018-07-11 21 45 07) ↑コピー能力は「フレイル」か「モーニングスター」かな -- 名無しさん (2018-07-25 21 53 42) 個人的にはスマブラにも出て欲しいけどフィギュアかスピリッツ辺りで出るかな?師団長だとクッパが対応してそう。 -- 名無しさん (2019-06-20 21 49 07) もしこいつがスマブラでスピリットとして登場したら、シモンとリヒターを引き連れた巨塔持ちのクッパに乗り移ってそう。 -- 名無しさん (2019-09-02 21 16 25) 3Dチャレンジの方のマッシャー戦は、いずれも数字シリーズ出典のBGMになってるのが細かい -- 名無しさん (2019-12-09 20 22 39) 名前 コメント
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ま行 魔獣バトル? マルクのいたずら? 漫画オリジナルキャラクター? 漫画オリジナルコピー能力? 見覚えがあるなぁ? 皆さんのカービィカラー? みんなで作ろうプププランド~大陸編~ みんなで作ろうプププランド~町編~ みんなのカービィ暦? みんなの気になるアレの仕組み? 名台詞と迷台詞 メタナイトでゴー!・タイムアタック? メタナイトの秘策?? もしあなたがカービィアニメのある場面に出れたら?? もしアニメ版星のカービィにアニメオリジナルキャラしか登場しなかったら? もしアニメ版星のカービィにゲームキャラしか登場しなかったら? もしあのキャラが星のカービィ大辞典を見たら? もしあの別ゲーキャラが星のカービィ大辞典を見たら? もしカービィがあのキャラの技が使えたら? もしカービィがあのキャラをコピーしたら? もしカービィが他作品になったら? もしカービィキャラが地球にやってきたら? もしカービィGC版が出るとしたら?? もしカービィシリーズのものがスマブラに出たら?? もしカービィにあのキャラが出たら・・・?? もしカービィのケイタイであのキャラを呼んだら? もしカービィのDS版が出るとしたら?? もし星のカービィがRPGになったら? もし星のカービィがカードゲームになったら? もし星のカービィがなくなったら?? もしもあのシリーズのあれが、あのシリーズにあったら…? もしもカービィが日本の総理大臣になったら? もしもカービィの○○が無かったら? もしも自分がカービィの世界にいったら!!? もしも○○だったら?? 問題発言集?
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トリプルデラックスのネタバレが満載です。読む時は気を付けてください。 星のカービィ トリプルデラックス 買ったのよ ★公式サイト★Nintendo Direct 2013.10.1★カービィWiki-星のカービィTDX★出展映像 とうとう買いました。そしてやりました。あぁ最高でした、カービィちゃんと冒険できて楽しかったです。 まぁまぁ、ゆっくり感想述べて行きまする。 オープニング 3DSのゲームを選ぶと、カービィダンスの超ショートバージョンが流れました。すでにこの時点でわくわく感は120%でした。 カービィちゃんのぬいぐるみを抱きしめて(?)、いざ冒険開始。 オープニングでカービィちゃんがワールドツリーを登ってタイトルどぉーん! とりあえず、放置して動作を眺めるのは当然の行動です。しばらくすると、最初のムービーが流れ始めたので、大人しく、ファイル選択画面に移動。 ファイル選択画面で流れている曲は?、そう洞窟大作戦の休憩所じゃないですか!!、いきなり何してくれてるんですかw ファイルは例のごとく3番を選択してスタート。この際についでで、2番くらいでデータ消去してみればよかったものの、すっかり忘れてたw(後でしました、いつも通りでした(良い意味で とりあえず、ストーリーモードを開始。 オープニングムービーのカービィちゃんがありえないくらい可愛くてこの時点で3割ほど命削られました(ぇ カービィちゃんの普段の一日がこうしてゲームで拝めるだなんて、今までになかったと思います。釣りでブリッパー釣ったり( それでもって、カービィちゃん就寝。暖炉の火で火事にならないかと物凄く心配しつつ眺めていると、ツタがカービィちゃんの家の窓に巻きついて来て… って、カービィちゃんの家の窓ってガラス張りじゃないんですね、空気筒抜け? アニカビだと、きちんとガラス張りしてるけど、そういえば、ウキウキ大冒険ではドSノディが、窓から足めり込ませて入ってるから、ゲーム設定だとガラスは無いんですね。 そういえば、後々言われて知ったんですけど、カービィちゃんハウス、今作左右反転してるっぽいですね。煙突が左側にありますね。まぁ、カービィちゃんの家をリフォームしたんでしょうかね? ほら、さくまカービィやデデププで、自分の家を口の中に入れて運搬したり、引っ越し業者に家ごと運んでもらってるから、自由度が高そうですね。アニカビでも家転げ落ちたり、吹っ飛んだりしてますからね。モンゴルの遊牧民みたい(違 翌朝カービィちゃんはタランザが大王の元に行くのを追いかけて行くんですが、デデデ誘拐シーンで大王のテーマのフレーズ入れてるんですね。この辺りから大王ゲーはスタートしていたわけです。そして、ムービー終わり際に本作のメインフレーズがさりげなく混ぜられて…(クリア後に知りました ムービーが終わると、レベルセレクト画面です。 既にここでグリーングリーンズのアレンジが流れて、これを1ループ聞くまで動かさない始末。 Lv1 ファインフィールド やっぱりレベル1は導入ステージ。これから冒険の始まりって感じのするステージですね! 1-1 あ、これ、PVのワープスターか!っていうのがまずひとつ。 そしてブラブラワドルディである。その後ソードをコピーしたのかな。 もうリンクのコスプレどころじゃなくなってきましたね。↑Bのポーズとか。 その次にワドルドゥさん食って、ビームカービィちゃん。 レボリューションビームが廃止になって技減ってます。うーん、Wiiでも結構厳しいポジションなのに更に技が減るとは…。 ホットヘッドも居たかな。火だるま転がりしてたかな。 ステージ中盤でワドルディが寝てますが、うん、起こしちゃった。 そして、ビッグバンカービィ。すいこむすいこむ。 サンストーンも最初だけあって、何なく回収。が、 最後の鉄球のギミック、途中で止めてみたらどうなるのか試してみたら、レアキーホルダーが取れなかったという。 ゴールゲームは今回1が狙いやすい?でも失敗すると7に( 1-2 例の洞窟面。BGMがアレに似てると言われていましたが、実際聞くと、フレーズ挿入程度なのかな…と思ったり。 ベルカービィちゃん、可愛いです。でもこれ以降、あまり使わなかったかな( 3DS傾けギミックは本作の新要素ですね。最初の焚き木してる所は、左方向に水を全部出すと、上からまた水槽落ちてきました。 その後、大砲の新ギミックも出てきましたね。3DSを傾けて導火線を上手く繋げる… 後半のステージ行くほど、パズル要素が高かったです。まさに導火線をどうかせんと( 1-3 またまた草原っぽいBGMに、岩ごろごろ。この辺からいまひとつステージの内容思い出せなくなったり( そうそう、ここにHAL部屋あるんですってね、奥さん! クリア後に見つけました。うん。 1-4 森ステージ。ヨーグルトヤードだ! そしてあのカタカタカタのリフトも登場。あとビートルカービィちゃん出てきましたね。 後々使ってると、ビートル、かなり高性能です。空中で無敵技連発とか ヘルメホーンかわいい 1-5(BOSS) ボス戦、ウィスピーフラワーズ。 画面奥とかでタランザがデデデぶらさげて逃げて行く様子がかわいい。 ボス前のBGMがやたら厳かになっててまたまた1ループ聞く始末。 ウィスピーフラワーズさんですが、その前にボス戦BGMがめっちゃ良くて、さらにウィスピーさん、後半から根っこぐにょぐにょ出してきて、1面ボスとは思えない攻撃パターンの豊富さで、これで1面とかなにかんがえてんのって感じでしたw ちなみにすっぴんでやってました。普通に倒したら、全部の攻撃パターン見る前に終わっちゃうんじゃないですかね? 1-6(EX) サンストーンも順調に集まってたのでここも。 木こりワドちゃん大量出現。 そして、ブロッキーDXである。最初にDXに遭ったから、3から進化して帰って来たのかと思ったw Lv2 ロリポップランド お菓子なステージですね。おいしそう。 2-1 スタート直後、ピーナツ平野かと思ったけど、まぁ良くある構成だから( 奥からカラフルな球を撃ってくる戦車、楽しそうだけど、痛い( 中ボスにグランドウィリーさん登場!ウィリーがコピー出来ちゃう! 突っ走るのはいいが、トゲにハマる( 2-2 スナイパーカービィちゃん登場!かわいい! あとブリッパーの巨大版みたいなコが出てきてましたね。 2-3 ポヨヨンハンドステージ。(あんまり覚えてないw) 2-4 サーカス場みたいなところ。サーカスカービィはとてもクセが強くて扱いが難しそう( 鏡を介して地形の構造見るギミックとかなかなか引っかかりますねw 偽扉のあれはニドーちゃんらしい。丸っこい形態も見てみたい。 偽床のあれは何て言うんだろう? 2-5(BOSS) ペインシアさん。生き別れのうんぬんって書いてたっけ( 画面に色を塗るってカービィちゃん的には何の不利も無さそうだけど、カービィちゃん的にはどうなんだろう。 ランディアさん、さりげなく登場おめでとう。 2-6(EX) 潰されステージ(あんまり覚えてない Lv3 オールドオデッセイ きっと本作で住みたい場所人気の土地( 3-1 ワドトロッコだ~! このステージでワドトロッコの宝箱見逃して初めてサンストーン逃し( 3-2 PVで見た柱がどぉーーん!なステージ。 夕焼けが綺麗、あとBGMがこれ、宇宙行けそうな良いBGM。 あのデカブーみたいなの何だ( 3-3 洞窟内の3Dスパークバーのステージ(あんまり覚えてない 3-4 3-2に続き夕焼けステージ。夕焼けって綺麗だね。 ああああバードンだああ、ウィングカービィちゃんだああああ! てか、BGMがピーナツ平野(フロリア)だああああああああ!! これはフロラルドなだけにフロリアの曲をアレンジしたというのか!? 崖の下くぐって画面奥の扉に入るのは気付いたけど、レアキーホルダーの隠し扉は回収編でようやく気付きました。 画面手前いっぱいに、ゴル・ブロント・ゴルっていたから、ついつい真ん中撃っちゃったよw罠にまんまとハマる( 3-5 雪~なステージ。 3-6(BOSS) クラッコちゃん。いつも通りな攻撃するのかと思いきや、なんだこれなんだこれ!みたいな攻撃がたっぷりでああ、大満足。 今までトゲはなんだか生えてるだけって感じだったけど、今作はトゲを巨大化させたり、トゲから巨大玉撃ってきたり、ていうか、一斉落雷攻撃とか今までのクラッコちゃんはなんだったのか( きっとWii出ていない間に修行したんでしょうか( 3-7(EX) この辺りからEXは後回しにした気がします。 うーん、いまいち覚えてない( Lv4 ワイルドワールド ジャングルな遺跡なステージ。ドロッチェのジャムジャングルを髣髴とさせますね。 4-1 ああジャングルだ~(いまいち覚えてない BGMがジャングルの原住民っぽいですね 4-2 ジャングル遺跡の水中面。たしかここでバルバル初登場だったと思う。 レアキーホルダーの隠し部屋はデデデGOの時に気付いたらしい 4-3 館ステージ。 2-4より難しいってところですねw入口の目玉きもいw ここのレアキーホルダーは酷いw 一段だけトゲの無い段差は知ってたけど、そこに入れるとかなんだそれww あれ?マホロアちゃんじゃないですか、絵画に閉じ込められたんですか?(違 4-4 CMにあったヴォーーーーーーーな遺跡ステージ 4-5 宝箱だらけなステージ 4-6(BOSS) トグ・ロ・ガラーガさん。なかなか骨のあるボスでした。 ちょこまか動くし。そういえばカービィシリーズでヘビキャラって、Wiiのレッドスネークくらいしか居なかったかな? 4-7(EX) 丸太ステージ?あんまり覚えてないw Lv5 エバーエクスプロージョン 名前からして何か爆発しそうな場所( 5-1 あつい、あつすぎる( 5-2 ステージ入る前のサムネを見て察しました(バルバル的な意味で 5-3 ステージ入る前のサムネを見て嫌な予感しかしませんでした( ここのBGMが頭から離れないです 5-4 今度は画面手前に押し出されるステージ。 後半のビッグバンルートで上に3Dワープスター乗ってる時に、上に道が見えたからやり直しの時に 行こうと思ったら行けなかった。なんだあれ( 5-5 風の音に最初からバンダナワドちゃん。どう考えても中ボスラッシュですね。 ステージサムネもそうだったし。BGMがリップルスターである。 最初に裏口を探したのはきっと自分だけでは無いはずw レアキーホルダーの部屋は1回目で気付きました、ここは気付きやすいですね 5-6(BOSS) ヴォルゲロムのくそがえるさん。カービィちゃんに罪をなすりつけるとは、クソガエル許すまじ(そっちじゃない 画面奥に逃げている時間がやたら長いボスでやっぱりクソガエルだった( 5-7(EX) ほとんど覚えてない( Lv6 ロイヤルロード 6-1 とうとう終盤な雰囲気を醸し出しています。ワープスター最強。 月の中に入るのはもはや恒例、当然今回は1回目で気付きました(Wiiの7-3はなぜ入らなかったし 6-2 サムネで何かみたことのある蛇がいるなぁと思いつつステージイン。(クラッコは気付かなかったw) 再ボス戦のBGMがかっこいい。 レアキーホルダーの位置、あれは気付かないw 6-3 今までのビッグバン用ギミック総出演なステージ。BGMもテンションうp。 6-4 残りの3体のボスと再戦。 6-5 サムネ見る→誰?何か捕まってるし 最後のステージだけあって、痛そうな仕掛けが多かったように思います。 中ボス?なにそれ( 6-6(BOSS) あのマスクド・デデデが、出てきた!!それでもって、倒したと思ったら、 斧振りまわしてきて、リベンジ化してきた!!なんだこりゃw 女王様ですが、麗しのスレンダーなお方ですね。吹っ飛ばされる時のカービィちゃんの声がかわいい →ラスボス戦に続く 6-7(EX) どんなステージだったか忘れた(ぇ 6-8(EX) まさに最後のステージに相応しいステージ。 きせきの実を取ると、エアライド版夢の泉が流れ今までのビッグバン用敵キャラをぶっとばしに行くのであった。 最後にカービィちゃんのあれはもうなにこれなにこれ状態でした。 64カービィちゃんまで居たし(64カービィちゃん出すなら他のキャラも( そして月の中、案の定入れるんですねw Lv7 エターナルドリームランド という名のラスボス戦。 セクトニアヴァインはカービィちゃんを弾に使うだなんてと思いつつも、わざとに違う場所撃ってみたりして遊ぶ( ちなみに最後に撃たないで放置していると、花3コのパターンをもう一回させられました。 クィン・セクトニア第2形態。 落ちそう( Wiiのマホロアみたいに、端っこが安置だなんていうのはございませんでした。真面目に回避しないと当たる( その後のムービーでカービィちゃんがツタで縛られた時は、画面の中飛びこんで助けに行きたかったけど、 大王とタランザが助けに来てくれたので行く間でも無かったです( 最後はビッグバンで…花に当てるの、結構むずかしいw そんなこんなでストーリーモード終わりました。 タランザさん、悪いやつじゃ無くて良かった良かった(女王と仲良かったらしいけどその辺はかわいそう カービィファイターズ! てなわけでサブゲームもする。 めちゃつよにすると、頭おかしいくらい超反応してきます。ふざけてますね( 基本的に3人相手の時はCP同士の削り合いを眺める感じに( シャドーカービィちゃん強すぎ。あと紫色っぽくなっちゃって。 最後に消滅するの痛々しいんだけど、鏡の大迷宮で捕食可能だから、問題無し!( ゴーストカービィは地味に面白い。 大王のデデデでデン 旦那のリズムゲーム。正直最初はLv1でも手こずってたけどすぐに慣れるものですね。 EXは最初なにこれとか思ってたけど、慣れると面白いw プラチナはうらうちパーフェクト取らなくてもタイムが早ければ何とかなるみたいですね。 格闘王への道 いつもの。 キーホルダー手に入るけどクリアしないとダメらしい デデデでゴー! 旦那を操って進むモード。 さりげなく冷却属性や、刃属性の技が仕込まれていて、気付くのに時間がかかりました。 基本的に移動はジャイアントスイングなんですね。 ワープホールあるかな~と鍵を頑張って運んで、キーホルダーとか1UPだったときのショックと言ったら( LV6をLV5までのノリでやってたら、とんでもなかった!42分かかった( ボスのDX版ですが、クラッコさん、イメチェンしましたね( 女王を倒して、さぁ、メタナイトが出るのかと思ったら、ディメンションミラー出てきて、中から黒い大王が。 何か公式でブラデ呼びしてるのに、思わず笑いましたw メタナイト出ないな~と思いつつ、ディメンションミラーに入れというので、入ったら、 どーこかで見たことのある背景が…そして出てくる…こいつか!! HP半分からのBGMはテンション上がりますね、技も無駄にカッコいい(ブラデは技のパターン多くて、ごり押してたら腹割れまで見れて無かった 最後にミラー割っちゃいますが、大王様、無事に帰ったんですか?(入ったのとは違うミラーとは思うけどw 真 格闘王への道 いつもの。 と思ったら、今作、ボス11もあるのに、トマト4つにマキシム1つって厳しくないですか?w 特にデデデゴーのボス強いのに( ダメタのあとにセクトニアの第2形態とは思ってましたが(格闘王がそうだったように)、 何か蒼くなって、攻撃派手になって、コピー落とすわで散々な目に( 何とか倒したと思ったら、何ですか、死ぬがよい状態ですね、最終形態とか聞いてないw 数回やり直して何とかクリアしました。ハンマーでごり押しです。 てなわけで、後はキーホルダーとか回収して100%にしました。 メタ様、客席に居ましたねw 他の面々も居たようで。 キーホルダー回収は2-1が一番いいと思います。道中で3つ手に入る割に、ホイールでステージかけ抜けられます。 中ボスはターンジャンプ連打してれば勝手に死にます(ぇ その他 4-3のレアキーホルダーの隠し位置が酷いw でも最後まで分からなかったのは6-2でした。 ラスボス戦でコピー落としちゃうのはキツイ ファイターズ、wifi対応して欲しかったかも ゲームコインでキーホルダー交換、ステージで集めた方が効率が良いw 6-5の演出が長いのでリトライの時、待たされちゃいます ビッグバンイベントもリトライの時、やらなくちゃいけないので、近道扉みたいなの欲しかったかな ぼすぶっちのキーホルダーでゼロ様はぶられてます チュチュちゃんのキーホルダーあるのに、グーイ・ピッチ・ナゴが無い ダークゼロのキーホルダーがない(ストーンに居たから良いか グリルのキーホルダー欲しかった ニードルのダッシュ技削除は痛い( そもそも64キャラのキーホルダー全くない(アミーボさん外注作なのに3Dなのにドット絵になってるのに(でもBGMの採用数は多かったですね カービィちゃんがとにかくかわいい 総じて言うと、ボスは今までの常識を撃ち壊す感じの新鮮味いっぱいな感じです。 謎解きも面白いの多かったですし。新規の方は十分楽しめるのはもちろん、古参ユーザーへのサービスが尋常じゃないですねw 初心者プレイヤーには真格闘王はキツイのかな? あと、パクトの亜種のあれ、結構キモイですね(ぇ 残り何を書けばいいのかわからなくなったので、とりあえずこんなところでおしまい。
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スターシップとは? ゲーム内説明 技 スターシップとは? 前面に星のついた船。 スターショットという技が使える。 ゲーム内説明 銀河に願いを版 ミルキーロードの光がつどい スターシップがあらわれた これでマルクのやぼうをくだけ! 大王の逆襲版 ピンチにとうじょうスターシップ! てきは空のばんにんカブーラー 大王ごじまんの飛行砲台だ! 技 A/B/X/Y スターショット前面に水色の星型弾を発射する。押し続ければ連打しなくても弾が出る。 何気に横の攻撃の方が強い
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キングスドゥ 説明 なんかでかくなってやたら毛の生えてるドゥ。 普通にビームを撃ってきたり、レボリューションビームみたいな事をしてくる。 はどうビームや突進してきたりもする。 毛が目に入って痛そうですね。はい。 エクストラバージョンも存在する。 能力 ビーム 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション ←もどる
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登録日:2014/04/13 Sun 06 14 11 更新日:2024/09/05 Thu 22 10 37NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 アニカビ アニメカービィ ガールード シリカ スーパーヒーローチーム ダコーニョ軍曹 ナイトメア ナックルジョー フロム脳ホイホイ メタナイト卿 ヤミカゲ 一覧項目 不遇 壊滅 投げっぱなし 敗北者 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 星の戦士 組織 絶望 銀河大戦 銀河戦士団 魔獣 黒い任天堂 銀河戦士団とは、テレビアニメ版『星のカービィ』に登場した組織のことである。 本作の設定の一つ「星の戦士」についても少し触れる。 概要 本編開始前、メタナイト卿をはじめとする「星の戦士」達が所属していた組織。 闇の帝王ナイトメアに対抗するために結成され、一大戦争「銀河大戦」に身を投じた。 早い話がスーパーヒーローの集まり。 所属する星の戦士は、証として星型のエンブレムを装着する。 中には星がついていない者もいるが、理由は不明。 殆どがメタナイト卿のように何らかの形で素顔を隠しており、逆に素顔で活動する戦士の方が稀。 登場したキャラクターのうち名前が挙げられた人物はごく僅かで、むしろモブキャラの方が多い。 そのモブキャラも何故だか(見た目が)ダサいデザインの個性豊かな面子で占められており、 1~2頭身が基本かと思ったら、明らかに人間並の頭身をした者までいる。 ↓こいつ 世界観を守るためにはあしかr…あれ?> 本編の時点では既に消滅しているものの、本作の世界観に大きく関わってくる重要な存在。 …なのだが、実際には星の戦士云々を含めて全100話中で関わっているのはたった16話程。 それというのも他のエピソードが時事風刺やパロディーばかりで、肝心の本筋がおざなりにされたせいである。 結果的に銀河戦士団関係の全貌は断片的にしか判明しておらず、未だに謎が多い。 フロム脳ホイホイにしてはいささか投げっぱなし過ぎるんじゃなかろうか。 この辺に関しては当時、どうしても気になって仕方ない一部の視聴者から 「なんで大して重要でもない話しか流さないんだ」などと批判されることもあった。 しかし悲しいかな、今はネタアニメとしての方が有名なのに加え、アニメ版世界の再展開も絶望的であり、これ以上の情報公開には期待できないのが現状である。 キャラ的にもゲーム版へのゲスト出演も難しいだろう。 本項目では判明した限りの設定から、多少の推測・考察を交えた場合があることにご了承頂きたい。 星の戦士 星を守る使命を帯びた戦士のこと。先程も言ったがスーパーヒーローのような立ち位置にある。 違う世界の星の戦士とは関係ない。 なお、海外版では銀河戦士団という設定が無いので全員が星の戦士と呼称される。 (デデデの装甲車の迷彩柄もそうだが、海外では軍隊を連想させる要素がことごとくNGらしい) 出自 そもそも星の戦士の出自は「魔獣」が起源とされている。 魔獣は本来、ナイトメアが悪夢から創造した生物である。 だが、彼らの中で正義の心に目覚めたイレギュラーな個体達が反抗。 ナイトメアから離反すると、宇宙の平和を守るために銀河戦士団を結成し、立ち向かった。 これなんて仮面ライダー? 第3話で端的に語られ、示唆される程度だが、カービィもナイトメアが創造した失敗作の魔獣である。 この定義は当然カービィ一人にだけ当てはまるものとは言えず、 メタナイト卿など他の星の戦士達も、かつて魔獣として生み出されたという可能性が強く残されている。 更にその末裔(ナックルジョーなど)も血を引いている可能性が……(*1) また、同じ魔獣の中でもマンビーズ(*2)は星の戦士を死ぬまで執拗に攻撃するという、アンチ星の戦士とも言える危険な生態を持つ。 失敗作を始末するためと言わんばかりの攻撃的な性質はまるで処刑執行人のようである。 作中で語られる数百年単位、或いはそれ以上の年数から察する限りでは、通常の生物より遥かに寿命が長い(*3)。 星の戦士としての力を蓄えるにはこれまた長い時間を要するらしく、 一旦眠りについたカービィが第1話で目覚めた時には、予定より200年早いせいで言語・思考ともに未成熟だった。 つまり、あと200年経てばポヨポヨ言うだけのカービィが流暢に言葉を話せるようになるのである。 …想像しづらい。 銀河戦士団および関係者 旧世代 メタナイト卿 言わずと知れた1頭身仮面。 銀河大戦時代の生き残りであり、誰よりも当時の絶望な戦況を思い知らされた星の戦士。 ゲーム版と姿が変わらないので想像つかないが、本当はかなりの高齢らしく、デデデ大王が彼を部下にした理由も「現役を引退した老いぼれジジイだから安く雇える」。 敗戦後も宇宙戦艦ハルバードの設計図を持ち越し、カービィと出会ってからは彼を鍛えることに注力した。 オーサー卿(金) パルシパル卿(緑) ノイスラート卿(白) パラガード卿(紫) 銀河大戦時代の生き残り。 オーサー卿は銀河戦士団のリーダーで、パルシパル卿は銀河戦士団において最強の戦士。 その他はよく分からない。ノイスラート卿は話によっては『ノンスラート』とも。 本人達よりも先にチョコカプセルのフィギュアとして先行的に出ており、珍しい登場の仕方をしている。 メタナイト卿からは戦死したと思われていたが、実は生存してナイトメアの本拠地に潜伏。 カービィとメタナイト卿達の発起を待ち続けていたのである。 決戦ではナックルジョー、シリカと共にデスタライヤーを奪取、ハルバードの進撃を支援した。 名前の由来はアーサー王と円卓の騎士からだと思われる。それぞれ オーサー(アーサー王) パルシパル(パーシヴァル) ノイスラート(ランスロット) パラガード(ガラハッド) からだろうか。 ナックルジョーの父 メタナイト卿の同僚でナックルジョーの父親。故人。 どういうわけだか正式名が一貫して不明のままである不憫な男。 あのプププ大全でも名称は「ナックルジョーの父」表記で、結局本名は明かされなかった。 (海外ではこれじゃ呼び辛いからか、ファンは便宜上ジェクラ(Jecra)と呼んでいる・・・らしい) 息子が後に格闘家となったのに対し、彼は剣と盾で戦うスタイル。 銀河戦士団でも一、二を争う実力者だったらしく、戦士達から敬意を払われていた。 恐らくパルシパル卿と同列の強さだったのだろう。 戦地でキャンプ中の隙を突かれ、ナイトメアの魔獣に拉致された後に洗脳を施されて帰還。 メタナイト卿と戦った末に自我を取り戻し、息子の写真入りペンダントを託して力尽きた。 後にこのペンダントはナックルジョーの窮地を救う一手となり、自身も息子の夢の中に現れてペンダントの隠された意味を示唆し、間接的に助力した。 ダコーニョ軍曹 メタナイト卿直属の部下。仮面はつけていない。 旧日本軍風の帽子を被った茶色い毛むくじゃらの1頭身で、絵に描いたような厳しい鬼軍曹である。 銀河大戦の何処かでメタナイト卿と別れた後、ポップスターの南の無人島に行き着いていた。 戦争が終わった事を知らず戦い続けており、漂着したカービィ達にスパルタな特訓を課す迷惑ぶりを発揮。 しかし、ブンがたまたま持っていたメタナイト卿のサバイバルナイフ、誰が呼んだかメタナイフで彼らの話をようやく信用し、終戦を理解した。 この時の彼は文字通りの老兵であり、魔獣1体を相手取る力は既に無かった。 戦いの中で命の危機に瀕するも、それを救ったカービィと彼の秘めた力を目の当りにして「新たな星の戦士」の可能性を感じ取り、希望を見出した。 カービィ達が島を出る時は「いつか必ず駆けつける」と約束を交わし、彼らを見送る。 その宣言どおり、後にナイトメアとの最終決戦時に駆けつけメタナイト卿と再会した。 ナイトメア大要塞の戦闘ではコックカワサキ、トッコリと共に要塞中枢で時限爆弾のセットを実行し、因縁の敵に一矢報いる働きを果たした。 ヤミカゲ 銀河戦士団の味方であった裏切り者。 片目に傷跡があり目も真っ赤の恐ろしい男。 かつて忍者部隊に所属した実力者で、そも忍者は神出鬼没の戦いぶりに敵から恐れられていた。 しかしヤミカゲは突然ナイトメア側に寝返り、まんまと大戦を生き延びる。ニンジャ殺すべし、慈悲は無い 刀や手裏剣の扱いに長けるだけでなく、強風を発生させる「風神の術」を会得している実力者であり、メタナイト卿にもその力を警戒されるほど。 詳しくはヤミカゲの項目を参照。 ガールード 作中で確認できる限り唯一の女性団員で、シリカの母親。故人。 仮面をつけておらず、「銀河戦士」の称号を持つ。 メタナイト卿と共に宝剣ギャラクシア奪還の任を与えられ、共に闇の洞窟へ向かった。 その先で魔獣キリサキンとの戦いの末、身を挺してギャラクシアを取り戻し、そのままメタナイト卿に託して死亡。 ギャラクシアは力無き者を拒む剣ゆえに必然の犠牲であった。 だが、娘には歪曲された形で事実が伝わり、共に戦ったメタナイト卿が狙われる事になってしまう。 新世代 カービィ 銀河戦士団にとって一筋の希望とも言うべき、新たな星の戦士。 無敵のナイトメアを打ち破る唯一の方法を秘めていた。 カービィの成れの果てがあのしいたけことギャラクティックナイトではないか、という考察は非常に有名。ベースカラーがどちらもピンクだったり、上記の銀河戦士団の面々はガールード以外ほぼ全員仮面を着けている=男性の戦士は仮面を着けれるのだろう、などの意外と説得力ある理由が挙げられるが、世界観の違いを始めとした矛盾点等から未だ確信には至っていない。第一強みであるコピー能力を潰してまでランスを使う必要性があるのかという疑問もあるし。 ナックルジョー 格闘家の少年。 自分の父親がカービィに殺されたと勘違いし、敵討ちのためにプププランドを襲撃した。 その前にはカスタマーサービスの細工で一時的に魔獣の身にされたが、そもそも星の戦士の出自を考えると・・・ 戦闘後は無事に和解し……たと思ったらナイトメア社に寝返った……フリをして裏切り、腹いせに送り込まれた魔獣に命を狙われるなど、出てくるたびに何かと忙しい。 最後はナイトメア大要塞にてデスタライヤーを駆り、メタナイト卿らの危機を救った。 シリカ 冷酷な女戦士。しかし本来の口調は歳相応の勝気な女の子。 初めはガールードの死がメタナイト卿のせいだと思い込み、命を狙っていた。 ナックルジョーのように肉体を細工された訳ではないが、ナイトメア社製の万能武器「クロスガン」で破壊の限りを尽くす様は魔獣にも等しい危険人物。 (ただし、ナイトメア社製であることを彼女が知っていたかどうかは怪しい。最後まで触れられることは無かった) 和解後は再び宇宙に旅立ち、最終決戦でオーサー卿、ナックルジョーらと共にカービィ一行を助太刀した。 見た目・声ともにアニメ版のゲストキャラでは特に可愛いともっぱらのウワサ。 その他 石の賢者カブー 予言能力を持つ石像。ププビレッジでは重要文化財に指定。 その実態は星の戦士を守るためのシェルターで、宇宙各地に存在しておりマンビーズとは対の関係にある。 多少の攻撃にはビクともしない強度が特徴。 カービィのワープスターは普段この中に隠されており、フームの掛け声に呼応して口から飛び出す。 ザコ兵士 チョコカプセルのフィギュアでのみ登場。 どうやら下位の戦士も存在したようである。 他のモブ戦士と違って、いかにもひ弱そうな外見。 この様子だと銀河戦士団が負けた原因って、敵の物量作戦だけではないんじゃ… 武装 少なくとも宇宙戦艦は所有していたようだが、肝心の戦士達は近接武器ばかり使っているように見える。 まあ宇宙戦争と言っても艦隊戦ばかりじゃないし。 白兵戦を重視していたか、或いは(材料不足等で)艦船が不足していたのかも知れない。 星の戦士の間ではエアライドマシンという乗り物もあった。簡単に言ってしまえばエアライドの販促 カービィのワープスターと同種で、言い換えるなら騎馬のようなもの。 多くは大戦中にナイトメアが奪ったようで、自社のライダー達に使わせている。 銀河大戦 ナイトメアと銀河戦士団のあいだで勃発した宇宙戦争。 そこ、スターウォーズとか言わない ガールードの犠牲によるギャラクシア奪還などを経て、星の戦士達は賢明に抵抗した。 それでも戦況は芳しく無かったと言える。 何故なら幾ら倒したところで、魔獣が永遠に思えるほど送り込まれてきたからだ。 無尽蔵に創造される魔獣の大軍に敵うはずもなく、劣勢に追い込まれていくのは当然だった。 やがてナックルジョー父の死、ヤミカゲら忍者部隊の裏切りが重なり、戦況は悪化の一途を辿る。 最終的に、銀河戦士団はメタナイト卿や極一部の関係者を残して全滅。 あまりにも残酷な幕引きであった。 特に親しい同僚の死を2度も目の当りにし(語られないだけで更にあった可能性も)、裏切りに遭い、部下を見失い、 従者を見つけるまで一人きりだったであろうメタナイト卿の心中は察するに余りある。 このように大量の人命が失われた、死屍累々の壮絶な負け戦であり、 普段のアニメカービィからは想像しがたいほど悲惨で陰鬱なバックボーンである。 ある意味これもまた黒い任天堂。 一部では「チップ先生が指摘した『デデデの成長を止めるほどのトラウマ』はこの銀河大戦では?」という考察もある。 その後、宿敵たるナイトメアが討ち滅ぼされる時が来るまで、実に長い時間を要することになる。 おまけ・年表的なもの 作中で語られた銀河戦士団絡みの出来事を時系列にしてまとめると、だいたい以下のようになる。 (※)がついたものは具体的な時期が不明確であることを示しており、 他の確定した出来事を基準に推測や独断込みで並べた。 クリックで展開 【戦時】 ホーリーナイトメア社設立 ↓ 銀河大戦勃発(※) ↓ 光の種族フォロトンが宝剣ギャラクシアを鍛造(※) ↓ ナイトメアが差し向けた魔獣キリサキンによってギャラクシア強奪 ↓ ギャラクシア奪還任務、成功と引き換えにガールード殉死 ↓ キャンプ中、ナックルジョー父が魔獣に拉致され洗脳・魔獣化、開放されたナックルジョー父が魔獣を引き連れて襲撃し、メタナイト卿との戦闘で死亡。この時にペンダントを託される(※) ↓ ヤミカゲ(と忍者部隊も?)が銀河戦士団から離反、ナイトメア側につく(※) ↓ メタナイト卿にハルバードの設計図が託される(※) ↓ 銀河戦士団、ほぼ壊滅に追い込まれ戦局は絶望的 ↓ 追っ手に追われるメタナイト卿がソードナイトとブレイドナイトを救い、従者に迎える ↓ 終戦 ↓ ダコーニョがポップスターの南の島に潜伏、オーサー卿らもナイトメアの懐に潜伏(※) 【時期不明】 カービィ誕生、ゆりかごの宇宙艇でしばらく眠りにつく(※) 【戦後】 メタナイト卿一行がポップスターのプププランドに定住(※)。この頃からハルバードを密かに建造していた? ↓ カービィが200年以上早く目覚め、プププランドに到着して住む ↓ ナックルジョーが父親の仇を探し始める(※) ↓ ナイトメア社に吹き込まれたナックルジョーがプププランドを襲撃、カービィと戦うも後に和解 ↓ ダコーニョとカービィが邂逅、終戦したという事実を知る ↓ プププランドにヤミカゲ襲来、カービィと交戦後行方不明になる ↓ ナイトメア社に寝返ったフリをし、ナックルジョー就職(※) ↓ ナックルジョーが最強魔獣マッシャーをおびき出し交戦。ナイトメア社を裏切りカービィと共に勝利する ↓ プププランドで銀河戦士団のフィギュア入りチョコが大ブームに ↓ シリカがナイトメア社から武器を手に入れ、仇のメタナイト卿を探し始める(※) ↓ プププランドにシリカ到着、戦闘の末に真実を知り和解 ↓ 敗れたマッシャーが強化改造を受け、パワードマッシャーとして復活(※) ↓ とある星の廃墟でナックルジョーとパワードマッシャーが交戦。ナックルジョーはプププランドに撤退 ↓ プププランドでカービィ、ナックルジョー、パワードマッシャーが交戦。ペンダントを元にした腕輪型ブースターでナックルジョーの勝利に終わる ↓ ナックルジョーとシリカが出会い、友達になる(※) ↓ ダコーニョが最終決戦の予感を察知し、プププランドに上陸。メタナイト卿と再会し完成したハルバードに乗り込む ↓ ナイトメア大要塞にナックルジョーとシリカが潜伏(※)、後にオーサー卿らと共にデスタライヤーを奪取しハルバードを援護 ↓ カービィの手により悲願のナイトメア討伐。ダコーニョらの活躍で要塞も爆破され、長き戦いが終わる 追記・修正は銀河大戦の生き残りにお願いします。 出典 テレビアニメ『星のカービィ』ア・ウンエンタテインメント スタジオザイン 任天堂 ハル研究所 中部日本放送 電通 4話(1枚目) 2001年10月27日、19話(2・4枚目) 2002年2月9日、22話(5枚目) 3月2日、24話(6枚目) 3月16日、60話(7枚目) 12月7日、99話(3枚目) 2003年9月20日 (c)Nintendo/HAL Laboratoly.inc・CBC. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんな立派な設定あったのか -- 名無しさん (2014-04-13 06 46 49) なんという黒い任天堂 -- 名無しさん (2014-04-13 07 03 00) ボルン「ヤミカゲはどこに」レン「いったんでしょうなあ」カワサキ「死んだんじゃないの~」 -- 名無しさん (2014-04-13 09 59 22) 銀河戦士は長寿故、緩やかな成長の仕方なのでしょうか。ところで、銀河戦士と友好的な存在としてカブーを入れるのはいかがでしょうか?確か、カブーは戦士のシェルターだったような…。スレチ(?)だったら申し訳ない… -- 名無しさん (2014-04-13 11 12 25) メタナイトは色々と話してたみたいで(アニメ最初の方)信頼はおける相手だったんじゃないのかなと推測 -- 名無しさん (2014-04-29 12 22 39) カワサキの台詞は無慈悲に草が生えるなぁ~「死んだんじゃないのぉ~」 -- 名無しさん (2014-06-13 08 05 20) メタナイトはともかくソードブレイドやナックルジョーシリカの年齢を考えると途端にややこしいことになる -- 名無しさん (2014-06-25 06 55 52) デデデは300年も大王を勤めてたしな -- 名無しさん (2014-09-21 16 39 02) カブーは不特定多数の星にいそうだから多分種族名ではないかと -- 名無しさん (2014-10-06 17 16 44) 星の戦士が元魔獣という事を考えると、ヤミカゲの行動は「裏切った」というより「元に戻った」と言った方が正しいのかも -- 名無しさん (2016-04-10 16 00 39) そもそもカービィが銀河戦士団とそれほど繋がりないからスポット当たるのは決まってメタナイトだし、描写不足だろうが気にもしなかった。団にカービィの親族でもいたのなら話は変わるだろうけど -- 名無しさん (2016-04-10 16 19 28) メタナイト卿主役のスピンオフ作品でもあれば話は別なんだがな。…BADEND一直線だが… -- 名無しさん (2016-05-06 15 03 19) ソード、ブレイドも新世代なような… -- ナミナ (2016-06-19 17 30 29) 監督とシリーズ構成がボトムズの脚本家だからそれっぽいテイストなんだよな -- 名無しさん (2016-11-12 08 29 17) メタナイトが高齢でカービィが200年早く生まれて赤ん坊みたいなものならナックルジョーやシリカもそれなりの年齢…? -- 名無しさん (2021-07-27 13 58 22) 名前 コメント
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エレック 説明 フレイマーのスパーク版みたいな敵。 移動方法はフレイマーと一緒だが、攻撃方法は違い、 フレイマーのような突進ではなく電撃を体の周囲に放つというものである。 わかる人にはスマブラXの亜空の使者に出てくる敵、 ガルサンダーに酷似しているといった方がわかりやすいか。 ただし、攻撃準備はフレイマーと同じような行動をとる。 能力 スパーク 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション ←もどる
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登録日:2013/11/13 Wed 13 47 51 更新日:2024/09/07 Sat 00 25 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HR-D3 こうじょうけんがくの再来? アンダーワールド エッガーエンジンズ エッガーランドではない クライマックス!デデデロボ スクラップノイズ テクノ・ファクトリー ドキドキ鉄橋コースター ハルカンドラ プレッシャーパニック ベルトコンベア メタルジェネラル レベル6 下水道 圧死のオンパレード 地下水道イングレス 地名 工場 星のカービィ 星のカービィWii 機械 異世界の中ボスバトル 鋼鉄ノコキョウ エッガーエンジンズとは、Wii用ソフト『星のカービィWii』に登場する地名の1つである。 ★概要 強敵グランドローパーとの死闘を終え、宇宙船ローアの主要パーツを全て回収したカービィ達が向かった先、 ハルカンドラで初めに攻略することになる6番目のレベル。 これまでのファンタジーな世界観から一転、鉄臭さ・油臭さ・メカメカしさの3拍子揃った 物々しい工業地帯が広がっている。 同じ工場でもどこか研究所のような雰囲気を醸し出した例の工場と異なり、スチームパンク的な要素が濃い。 (背景を見る限り)近未来都市とも言うべきUSDX版メックアイに比べると、やや荒廃した印象を受ける。 エッガーエンジンズ周辺の地理や、この後に控えるレベル7「デンジャラスディナー」の過酷な環境から見るに、 恐らく唯一のまともな居住区・労働区でもある可能性が高い。 しかし当然というか、ここにある施設の目的等は一切語られていない。 一部の敵はエッガーエンジンズを期に現地のキャラへ入れ替わる。 主だったものではワドルディ→ハルカンドルディなど。 ワドルディと違って全体的に灰色、目がハイライトの無い黄色であるなど相違点は多い。 特に顔部分は妙にマホロアと似ている。 彼らはハルカンドラの住人という事なのだろうが、何故亜種のワドルドゥはちゃっかり続投しているのか・・・ (参考までに、アニメ版ではワドルディ・ワドルドゥは別の種族であるとハッキリ明言されている) 全5コース中4コースが工場のような場所を舞台としている。 工場、と聞くとあの忌まわしきこうじょうけんがくを思い浮かべる人も多いと思われるが、 概ね正解 。 かの殺戮ピコハンを彷彿とさせるアイアンハンマー(not即死)や、 例によって潰されたら死ぬプレス機などがプレイヤー達に在りし日の恐怖を想起させる。 が、流石に64の時ほど1つのステージに密集しているわけではない。 どちらかというと当時の5-4に凝縮された要素をレベル全体に分散+α、という印象。 ★レベルエントランス 中央のボスへの扉を中心に、各コースの扉が時計回りに配置されている。 それぞれの周りをよく見ると、そのコースの特徴が端的に表れている(これは他のレベルもだいたい同様)。 ボスへの扉は最初ホログラム化されており、すぐには入れない。 ★コース紹介 6-1 ハルカンドラ最初のステージ。 屋外から始まり、紫色の空に浮かぶ月と、背景のいびつな鉄骨や建物群がどことなく荒涼感を漂わせる。 開始後に出くわすのが件のハルカンドルディなので初見はちょっとびびる。 中盤は大砲で突っ切っていくプレス機地帯が地味に曲者。 ある場所ではわざとプレス機が閉じた瞬間を狙って飛び出さないといけないし、最後の連続で並ぶプレス機はちょっと発射が遅れただけで圧死確定とシビア。 終盤ではスーパー能力のドラゴストームを手にいれ、爆弾戦車のボムロボットをぶっ壊していくエリアがある。 ゴール前で巨大なボムロボットを爆発させると異空間への入口が出現。 中のスフィアローパーはこのステージから最強個体の銀色になる。 6-2 工場内部が舞台。 プレス機や落下するドリル、回転ノコギリなどメカメカしいギミックが盛りだくさん。 背景にも何だかよくわからない機械が常に駆動し続けている。 中ボスは5-5でフライング登場したドゥビア。 後半の高速移動するボックスのエリアでは、スパークボルトのタイミングを外してしまい 後でエナジースフィアの存在を知って愕然とした初見多数。 ここで失敗すると再挑戦が面倒…と思いきや実は失敗してもスパークはどうだんで取れたりする。 6-3 再び屋外へ。 今度はBGMがやけに陽気でファンキー、と思って外に出たら高速ベルトコンベアと強風による疑似強制スクロールが待ち受ける。 カービィもダッシュすると えげつない速さで加速する 。 エナジースフィア等のアイテム取りこぼしが無いように注意。 コンベア地帯を抜けるとキングスドゥ&マウンデスのタッグが襲い掛かる。 終盤の鉄塔エリアでは、スーパー能力のミラクルビームで大量のランプを点灯させることになる。 別に灯さなくても先に進めるが、アイテムが手に入ったり異空間への入口が開くというメリットがある上、 道中のうざったいドリルマシンを破壊できるので、ミラクルビームだけは確保した方がいい。 (このコースに限らず、スーパー能力前提で意図的に難易度を上げているエリアは他にもある) 6-4 なんと地下の下水道を進む。 何気に星のカービィで下水道のモチーフが出てくるのはこれが初である。 背景には工業排水と思しき汚い液体が垂れ流されており、非常に不衛生な印象を受ける・・・ もし背景の方がコースだったら、まともに潜るだけで何らかの悪影響は免れないだろう。 工場ワールドに汚染水のステージってどこかのゴリラでもあったような……。 水道管や狭い水路の中を進む事になり、水中ステージの中では敵への接触率がトップクラスに高い。 中ボスのザンキブルは、SDXの洞窟大作戦ボンカース並になかなか酷く不利な戦いを強いられている。 詳しくは本人の項目で。 終盤のバルバルラッシュは通路自体の狭さもあってヒヤヒヤさせられる。 6-5 最後の工場エリア。 お馴染みプレス機だけでなく、途中に超高速で流れるベルトコンベアが設置されている。 物凄い勢いでザコが登場→退場を繰り返す光景はある意味シュールの極み。 このステージのみ回避不可能な小部屋が3つ存在し、全てのプレス機をやり過ごさなければ先に進めない。 通称 テトリス 。または殺人テトリスとも。 落ちる前に一瞬プレス機が見えるので、すぐ窪みのある所へ避難。 え?窪みがないし一面トゲだらけ?その柔らかボディは何のためにあると思ってる・・・? 3つ目の小部屋は扉が出てくるまで焦ってはいけない。でもエナジースフィアは急いで取るべき。 ちなみに2つ目のHALブロックエリアが隠れたコースでもある。 流石に1つ目と比べてまだ分かりやすい方(気付くかどうかは別問題として)。 6-5をクリアすると、レベルエントランス中央の扉のホログラムが実体化。 ボスへの道が開かれるようになる。 ★ボス メタルジェネラル エッガーエンジンズのボス。 これまでのロボット系ボスの前例からさぞ大きいのだろう・・・と思いきや、意外と小柄。 詳しくは該当項目にて。 エクストラモードのみ、驚愕の展開がプレイヤーを待ち受けている。 これ以上は実際にプレイして確かめよう。 ★余談 名前に堂々と「エッガー」が入っている事から、マニアックなプレイヤーの中には 「エッガーランドの再来か!?」と期待してがっかりした人も少なからずいたようである。 ・・・エッガーランドを知る人間がどれだけいるのか疑問だが。 (シリーズお馴染みのキャラであるロロロ&ラララは元々このシリーズの出身) 追記・修正はアイアンハンマーにビクビクしながら進んだ人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最新作がメカ中心のストーリーでここみたいなステージだらけなんだろうね。 -- 名無しさん (2016-04-25 23 12 12) プレス地帯は現在の作品でも脈々と受け継がれてる模様 -- 名無しさん (2018-08-09 18 32 03) 6-5の最後のテトリス地帯、WiiデラックスでBGMが変わったぽい。 -- 名無しさん (2023-02-24 21 15 45) 名前 コメント
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このページでは【星のカービィ3】のキャラクター、 サスケ を解説する。 他の同名キャラクターは【サスケ】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール サスケ 他言語 Sasuke 能力 パラソル 初登場 【星のカービィ3】 三度笠を被ったようなキャラクター。見た目通りパラソルをコピーできる。 作品別 【星のカービィ3】 パラソルをコピーできるものでは珍しく傘モチーフでなく笠を被っているキャラクター。 公式ガイドブックによると時代劇の旅人を気取っており三度笠を被っているのもそのためとのこと。 【星のカービィ(アニメ)】 13話に登場する花火職人魔獣。花火でカービィを焼こうとするも失敗し、「大筒花火テッポードン」を使ってカービィを道連れにしようとするも吸い込まれてパラソルをコピーされた挙げ句脱出されてしまう。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 第14巻に収録された「カービィ、がまん道場に入門!?」に登場。 がまんの師匠であり、ちょっとのことでも我慢する。 ただしカービィのマイクだけは我慢できなかった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゼロツー Illustration:ほしのかあびぃ 説明 星のカービィ64の真のラスボス。 目から爆発する弾を発射する。 目を攻撃する事によって頭をこちらに向けるので、 その際に天使の輪を破壊し、絆創膏部分を攻撃することによって、 弱点の触手のようなものを現す。 詳細は謎に包まれているが、姿などから察するに もしかしたらゼロの亡霊なのかもしれない。 出演 星のカービィ64 ←もどる